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FuentesConfiables.comnoviembre 12, 2018
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Hay trabajo. La nueva realidad tecnológica ha abierto nuevos nichos en el mercado laboral. Las empresas, dentro y fuera de España, necesitan profesionales con conocimientos y habilidades en tecnologías que ya han dejado de ser nuevas para convertirse en imprescindibles.

La Nave de Madrid se abre el 15 y 16 de noviembre a compañías y demandantes de trabajo en este sector durante la quinta Feria del Empleo en la Era Digital(FEED). Patricia García, directora adjunta del evento, de acceso gratuito, prefiere hablar de los más de 7.000 participantes que se esperan como personas “candidatas” a cubrir algunas de las más de 10.000 plazas que, según las compañías, están vacantes. Estos son los principales perfiles que buscan las empresas, según la organización del evento y una encuesta de DigitalES, la asociación española para la digitalización que agrupa a las principales empresas del sector de la tecnología e innovación.

Ingeniería informática o TIC

Es el perfil más demandado. Las empresas reclaman candidatos que hayan completado un grado superior o universitario. Dentro de este ámbito, se precisan especialistas en programación Java J2EE (Java Enterprise Edition, que permite a los desarrolladores superar las barreras de trabajar con diferentes sistemas operativos) y de aplicaciones web, de escritorio y móviles. También se precisan arquitectos de sistemas y full-stack. En este último perfil se buscan personas con conocimiento sobre servidores, redes, data modeling y aplicaciones. Según Indeed, la media mundial del salario de un full-stack developer en grandes empresas está cerca de los 100.000 euros.

Expertos en ciberseguridad

Son perfiles cuya demanda se mantiene estable en la mayoría de las empresas. Se precisan conocimientos en prevención de riesgos informáticos para anticiparse a posibles ataques y analizar las vulnerabilidades de los sistemas.

Big Data, business intelligence y tratamiento de datos

Son especialistas en sacar provecho a la información que dejamos todos los usuarios en cualquier dispositivo, servicio o página de uso masivo a partir de programación y tratamiento de datos con algoritmos matemáticos y estadísticos. Se requiere formación profesional tecnológica o un grado universitario de ingeniería, matemáticas o física, así como alto conocimiento de inglés. También se consideran graduados en administración y dirección de empresas y económicas.

Diseño visual de interfaces (UI) o de experiencia de usuario (UX)

Con formación universitaria, máster o grado superior. En estos puestos se requieren personas con conocimientos de los principios de diseño básicos y de los programas más conocidos. Es una de las profesiones con más demanda en los próximos tres años.

Robótica

Se buscan especialistas en la aplicación de maquinaria para automatizar procesos industriales. El campo más puntero es aquel dirigido a robots con capacidad de aprendizaje utilizando la inteligencia artificial.

Organización y Desarrollo

Los perfiles más demandados son expertos en Desingn Thinking, Agile, Lean y Growth Hacking. Design Thinking trata de anticiparse a las necesidades y experiencias que demandan los clientes. Agile implica al usuario en el desarrollo de los productos. Lean es un modelo de técnicas y herramientas asociadas a la eficiencia, el servicio, la productividad y la calidad total, incluyendo la responsabilidad social. Growth Hacking se refiere a técnicas de marketing que agrupan creatividad, datos y análisis.

5G

La nueva generación de telefonía móvil, que aumenta la capacidad de la red por encima de la que ofrece la actual fibra, se expandirá por Europa, según una encuesta de Moody’s, a partir de 2020 y desde este año en Asia y Estados Unidos. A partir de ahí será imparable y se precisarán no sólo técnicos para habilitar la infraestructura, sino también expertos en adaptar las aplicaciones y programas web a la nueva realidad.

Internet de las cosas (IoT)

La interconexión e interactuación de todo tipo de maquinaria es la nueva era que se avecina. No afectará solo a la domótica, sino que las ciudades comenzarán a ser verdaderamente inteligentes y los beneficios de esta tecnología se aplicarán a todos los ámbitos, desde la educación y la asistencia médica al transporte o a los procesos industriales.

Inteligencia artificial (AI)

Cualquier actividad que imaginemos, incluida la creación, se podrá nutrir de programas de computación que permitan desarrollar cualquier operación propia del ser humano. El futuro es acercar el comportamiento informático a las redes neuronales.

Realidad virtual (VR)

Es una de las apuestas de las grandes tecnológicas, como Google y Apple, que ven en esta tecnología herramientas de aprendizaje y ocio de gran recorrido.

Proyect Manager

Se trata de directores y gestores de proyectos con competencias en todas las fases de creación y con capacidad de gestión de personal, recursos y plazos.

OTRAS HABILIDADES

A las competencias profesionales hay que sumar otras igualmente necesarias y valoradas por las empresas. Mar Montalvo, directora de Desarrollo de Negocios de la empresa de servicios informáticos Oracle, denomina a los perfiles que demandan las empresas ahora como “nuevos renacentistas”. “No basta con que sean matemáticos. Tienen que conocer programación, saber del negocio, ser capaces de dialogar con los ejecutivos y tener carácter visionario y de innovación”, asegura.

En este sentido, la encuesta de DigitalES resalta la necesidad de que los nuevos trabajadores disponga de habilidades sociales que le permitan trabajar en equipo y de forma colaborativa. También se reclama un perfil multilingüe e intercultural, capacidad de liderazgo y de adaptación a un entorno cambiante y altamente exigente. Autoaprendizaje e iniciativa para la mejora continuada son otras de las aptitudes que buscan las empresas.

Fuente: El País


FuentesConfiables.comoctubre 20, 2018
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Las chicas que juegan a videojuegos triplican la posibilidad de estudiar en el futuro carreras STEM, relacionadas con las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, que aquellas que no utilizan la consola, según un estudio de la Universidad de Surrey (Reino Unido), que destaca la importancia de identificar a estas chicas ‘gamers’ a una edad temprana y animarlas a realizar formación universitaria científico-técnica.

El estudio, publicado en la web de la universidad y en la revista Computers in Human Behaviour bajo el título de ‘El comportamiento de las chicas jugadoras de videojuegos y la selección de estudios de grado’, indica que las chicas de entre trece y catorce años que destinan más de nueve horas a la semana a los videojuegos, tienen tres veces más posibilidades de adoptar unos estudios científico-técnicos que aquellas que no juegan.

Asimismo, el estudio menciona el hecho de que el cien por cien de las estudiantes de estos grados STEM se identificaban como jugadoras. La situación cambia si se observa a los chicos, pues, en su caso, la cantidad de jugadores no varía en función de la carrera universitaria que cursan. El estudio apunta que esto se produce porque “los niños experimentan mucha menos presión para ajustarse al estereotipo de jugadores de videojuegos si estudian carreras STEM”.

La profesora de la Universidad de Survey y directora de la investigación, Anesa Hosein, ha resaltado la importancia que tiene identificar de forma temprana a las chicas interesadas en los videojuegos. “Necesitamos animar a las chicas ‘gamers’ de hoy para que se conviertan en las estudiantes de ingeniería del mañana”.

No obstante, Hosein ha recalcado que, a pesar de ejemplos de pioneras, como la astrofísica norirlandesa Jocelyn Bell Burnell, o la primera profesora de física, Daphne Jackson, “todavía hay muy pocos modelos de conducta STEM femeninos para las mujeres jóvenes”.

Aunque el estudio resalta la importancia de identificar a las chicas jugadoras para potenciar su interés en carreras STEM, también señala la necesidad de que aquellas que no encajan en los estereotipos de jugadora también accedan a modelos de mujeres profesionales de estos ámbitos durante su formación escolar. Incluir los videojuegos en las carreras STEM podría contribuir, además, a atraer a quienes sí juegan.


FuentesConfiables.comoctubre 2, 2018
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La compañía Google ha anunciado un nuevo servicio de emisión en directo de videojuegos a través del buscador Chrome, conocido como Project Stream, que probará en ordenadores portátiles y de mesa con el juego Assassin’s Creed Odyssey como primer título disponible.

Google ha dado a conocer Project Stream a través de un comunicado oficial alojado en su blog para desarrolladores. Con esta función, la empresa pretende ofrecer a los usuarios la posibilidad de emitir directos con gran calidad de aquellos videojuegos AAA que poseen un gran desarrollo en el apartado gráfico. Google ha comentado que se han inspirado en estos títulos y que ahora “están creando tecnología que esperamos que apoye y potencie esta creatividad”.

El ‘streaming’ de Assassin’s Creed Odyssey se podrá emitir desde ordenadores con una resolución de 1080 píxeles y a una velocidad de 60 frames por segundo, como se puede apreciar en un vídeo de muestra publicado por Google. Project Stream está pensado para conexiones locales a Internet que posean velocidades de 25 megabits por segundo.

Google indica que la emisión de video en directo requiere que la conexión no se interrumpa en ningún momento y que, a la vez, no se degrade la imagen, para lo que es necesario un tiempo de latencia mínimo para recibir el vídeo, medido en milisegundos.

El nuevo servicio de Google se encontrará disponible de forma limitada a través de una fase beta. Los usuarios que deseen probarlo tendrán que registrarse a través de su página web oficial. Project Stream estará disponible en Estados Unidos a partir del 5 de octubre para los mayores de diecisiete años.


FuentesConfiables.comoctubre 2, 2018
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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la competición de deportes electrónicos (‘eSports’) Continental Cup 2018 centrada en el videojuego FIFA 19 en cuyas fases finales disputarán 32 jugadores de forma presencial del 26 al 28 de octubre de 2018 durante la feria de videojuegos Paris Games Week.

Continental Cup 2018 es la primera competición oficial de ‘eSports’ de FIFA 19, como ha informado SIE, y los finalistas competirán en PlayStation 4 (PS4) por un total de 50.000 euros en premios.

En este sentido, el ganador de la competición recibirá 20.000 euros y un viaje para él y un acompañante con todos los gastos pagados y las entradas a la final de la UEFA Champions League que se disputará en 2019 en el estadio Wanda Metropolitano de Madrid.

El resto de los premios en metálico se repartirán de forma escalonada entre los 16 primeros jugadores del torneo, destacando los 10.000 euros para el segundo clasificado y los 4.000 euros que sumarán el tercer y cuarto puesto.

Asimismo, los jugadores también competirán por lograr el mayor número de FIFA Pro Points posibles, puntos necesarios para alcanzar la clasificación en FIFA Global Series Playoffs, la competición previa para llegar a la FIFA eWorld Cup 2019 Grand Final, el equivalente a la copa mundial de fútbol en versión digital.

La clasificación previa de Continental Cup 2018 se decidirá en línea en torneos de PS4 que se llevarán a cabo en distintas regiones de todo el mundo. En el caso particular de España, la competición en línea tendrá dos fases clasificatorias diferenciadas que se disputarán del 6 al 7 de octubre y del 13 al 14 del mismo mes, donde se repartirán los tres puestos asignados a nuestro territorio.

Las inscripciones son completamente gratuitas y estarán abiertas del 1 al 5 de octubre para disputar el primer clasificatorio, y del 8 al 12 de octubre para jugar el segundo. Todos aquellos jugadores que deseen participar ya pueden registrarse a través de la web oficial de PlayStation League.

La competición Continental Cup 2018 contará en sus fases finales (26 al 28 de octubre durante la Paris Games Week) con retransmisión en directo vía ‘streaming’ para seguir la competición que, además, contará con comentaristas en español.


FuentesConfiables.comseptiembre 28, 2018
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Los usuarios de la Xbox podrán jugar en un futuro próximo con teclado y mouse, y en las próximas semanas comenzarán las primeras pruebas del sistema, anunció Microsoft.

La empresa dejará, sin embargo, en manos de los desarrolladores la decisión de si los jugadores podrán usar estos accesorios o no, es decir que no será algo prescriptivo. El “shooter” “Warframe” es uno de los primeros que se podrán jugar con teclado y mouse.

En principio, la mayoría de los accesorios de cable o inalámbricos serán compatibles con la Xbox One. Microsoft planea, sin embargo, desarrollar unos específicos en colaboración con el fabricante de hardware Razer. No se sabe cuándo estará la función disponible para todos los usuarios.


FuentesConfiables.comseptiembre 26, 2018
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Aunque el streaming está muy bien, a veces poder descargar un juego es mejor. Por eso, los usuarios del servicio online de juegos de Sony Playstation Now podrán bajar ahora los títulos y jugar offline en su Playstation 4, anunció la compañía.

Además de los juegos más antiguos adaptados a la PS4 hay en el catálogo de descargas otros más nuevos como “God of War 3 Remastered”, “Bloodborne” o “Lego Batman 3: Beyond Gotham”.

La posibilidad de descargas será activada este mes de forma gradual para los usuarios de Playstation Now. Funcionará en resolución 4K (3.840 x 2.160 píxeles) y con sonido envolvente 5.1. Los contenidos extra comprados por los usuarios están incluidos y se pueden usar.

Para que solamente puedan utilizar esta opción los clientes realmente abonados, la Playstation tiene que ser conectada al menos una vez a la semana a Internet. Se esa forma, Sony comprobará el estado de la suscripción. Playstation Now cuesta en la actualidad 14,99 euros al mes y ofrece acceso a unos 500 juegos. Al catálogo de juegos se puede acceder con la Playstation 4 y computadoras Windows.


FuentesConfiables.comseptiembre 20, 2018
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El Tokyo Game Show, la mayor feria “gamer” de Asia, abrió hoy sus puertas con las competiciones profesionales de videojuegos, los eSports, como plato fuerte y una importante presencia de juegos para teléfonos inteligentes.

El evento ha querido reivindicar una vez más en su XXII edición la importancia de este sector con la celebración de torneos de ocho títulos de calado internacional como “Puzzle & Dragons” o “Call of Duty: WWII”, dotados de un premio para el ganador de 10 y 8 millones de yenes (unos 76.200 y 61.000 euros), respectivamente.

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“La gente empieza a darse cuenta que es una forma de entretenimiento, como lo es el tenis. Mucha gente juega, hay muy pocos que son profesionales, pero uno ve torneos (…) de la ATP. Creo que va a pasar algo muy parecido en los eSports”, dice a Efe Maximiliano Kübler, cofundador de la compañía chilena AOne Games.

AOne Games es uno de los principales estudios chilenos del sector y participa en el evento por cuarto año con su juego de lucha “Omen of Sorrow”, que no dudan en llevar a torneos internacionales de este tipo, donde buscan la respuesta del público al juego.

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En la agenda de la compañía hay señaladas unas 60 fechas clave de la industria, de las que 15 ó 20 son ferias y el resto torneos, que Kübler dice que “van a ser muy relevantes en un futuro muy cercano”.

Los asistentes a la feria, que se prolongará hasta el día 23 y que estará abierta al público el fin de semana, podrán unirse a un torneo todos contra todos del popular título de disparos “Fortnite” o ver como expertos de todo el mundo se enfrentan en “Dragon Ball FighterZ” o “Tekken 7”, mientras paladean las novedades del sector.

El Tokyo Game Show 2018 cuenta con un catálogo de 1.568 juegos, un incremento del 19 % con respecto al año anterior, de los que en torno al 30 % son para sistemas iOS y Android, lo que manifiesta la continua popularidad del mercado de los juegos para “smartphones”, un mercado que, no obstante, parece estar cada vez más saturado.

El de los juegos para móviles “es un mercado que está creciendo mucho, pero yo creo que cada vez es más difícil hacerse un hueco”, señala Fernando Prieto, miembro de la junta directiva de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) y director ejecutivo de Gato Studio, en representación del que acude a la feria japonesa.

Prieto, quien ha llevado hasta Japón “The Waylanders”, un juego de rol para PC de temática occidental situado en el mundo celta del noroeste de España en la época prerromana, concretamente seis siglos antes de Cristo, considera que a día de hoy producir para móviles es más arriesgado que producir para ordenador o consolas.

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El volumen de juegos móviles publicados ronda los 1,3 millones, frente a los aproximadamente 24.000 que hay en el entorno del PC y las consolas, lo que podría ilustrar la dificultad que encuentran los estudios para “asomar la cabeza”, pese a que las ventas de estos software son las que más están aumentando, argumenta Prieto.

Cuanto más crece el mercado y más compañías grandes “intentan coger un trozo de la tarta”, con sus grandes inversiones, “más caro es conseguir usuarios y eso echa del mercado a los más pequeños”.

De la misma opinión es Walter Veneros, CEO del estudio chileno Ulpo Media, que considera que el mercado móvil está “sobresaturado” y puede llegar a presentar más riesgos, pese a que la producción de un juego de este tipo sea más barata.

“Si uno quiere hacer un juego para móviles probablemente termine invirtiendo más que en uno para PC”, por la acumulación de una serie de gastos que pueden resultar muy elevados y plantear que quizá es más acertado “hacer un juego ultranicho que llegue a las personas concretas y tenga un mercado asegurado, entre comillas”, argumenta el también profesor universitario en programación de videojuegos.

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Su joven empresa, con tres años de andanza, está estudiando en qué plataforma encaminar su nuevo “Project Dana”, en teléfonos inteligentes o consolas como la PlayStation 4 (PS4) de Sony o la Nintendo Switch, que está haciendo una gran apuesta por los “indies” (juegos de bajo presupuesto).

Esta consola de Nintendo es, de hecho, la que cuenta con un mayor número de juegos en exhibición, 144 frente a los 134 de PS4, pese a que no cuenta con stand propio, como es habitual.

Los gigantes del sector cuentan, por supuesto, con un eminente dominio del espacio de la cita “gamer”, donde se registraron colas de más de una hora para probar juegos como “Kingdom Hearts 3”, el remake de “Resident Evil 2” o el nuevo “Judge Eyes”, de Sega.

Fuente: EFE


FuentesConfiables.comseptiembre 10, 2018
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Aunque veas en los medios que la telefonía inteligente está en aumento, que los weareables son lo máximo y que el Internet de las Cosas estalla en las tiendas, aún hay una tecnología que las sigue venciendo a todas, y la lógica para afirmarlo es simple:

El dinero.

De acuerdo a una reciente estadística dada a conocer por Statista, en 2018 es el mercado de la televisión el que sigue imperando en las compras de los estadounidenses. Y dado que es justo Estados Unidos el mercado número uno en el mundo, la lógica es clara: la televisión seguirá siendo la reina durante mucho tiempo.

El mercado de venta de televisiones aumentó un 7%, alcanzando un valor de 14.3 billones de dólares. Le sigue, pero muy abajo, el de los weareables, que apenas llega a los 6.4 billones de dólares, pero ha aumentado un 10% contra el año 2017.

El internet de las cosas sigue siendo un mercado emergente, pero sólo llega a 4.2 billones de dólares, registrando un aumento del 36%.

Las bocinas inteligentes aumentan drásticamente su mercado en 64% de 2017 a 2018, pero sólo alcanzan una cuota de mercado de 3.2 billones de dólares.

El mercado de la Realidad Virtual parece estancarse, y registra un nivel de compra de 1.2 billones de dólares, registrando un incremento de 18%, y al final está el mercado de los drones, que también queda lejos con un nivel de venta de un billón de dólares y un crecimiento de apenas 4%.


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